Геймификация мотивирует учиться регулярно: студенты получают баллы опыта за действия, растут в уровнях, собирают бейджи и соревнуются в рейтинге группы.
Общие настройки

Переключатель включает или выключает геймификацию для всей платформы. Механика:
- Начисление баллов — за вход в курс, уроки, тесты, домашние задания.
- Рост уровня — при накоплении нужного числа баллов присваивается следующий уровень.
- Бейджи за достижения — за конкретные события, например тест без ошибок, в профиль выдаётся стикер.
- Рейтинг группы — по баллам строится рейтинг студентов внутри группы обучения.
Баллы опыта

Задайте, сколько баллов получает студент за действие. По умолчанию:
| Действие | Баллы | Действие | Баллы |
|---|---|---|---|
| Первый вход в курс | 5 | Выполнение домашнего задания | 40 |
| Прохождение урока | 15 | Домашнее задание с первой попытки | 15 |
| Просмотр урока | 5 | Завершение всего курса | 300 |
| Прохождение теста | 20 | Серия 3 дня | 20 |
| Сдача теста без ошибок | 10 | Серия 7 дней | 50 |
| Тест сдан с первой попытки | 10 | Серия 14 дней | 100 |
| Серия 30 дней | 250 |
«Серия» — занятия несколько дней подряд. После изменений нажмите Сохранить.
Уровни

Уровень присваивается автоматически, когда сумма баллов студента достигает порога. По умолчанию десять уровней — от «Новичка» (0) до «Легенды» (3200). Названия и пороги можно менять, лишние удалить крестиком, новые добавить кнопкой + Добавить уровень. Не забудьте Сохранить.
Бейджи (стикеры)

| Бейдж | За что |
|---|---|
| Старт | Первый вход в курс |
| Первый шаг | Прохождение первого урока |
| Не бросил | Возвращение к обучению после перерыва не более 5 дней |
| Месяц дисциплины | Ежедневные занятия в течение 30 дней |
| Без ошибок | 3 теста подряд без ошибок с первой попытки |
| Успешный старт | Тест с первой попытки |
| Финишер | Завершение курса |
| Отличный результат | Тест на 100% |
| Успешное выполнение | 3 задания подряд |
Кнопка Заменить у бейджа позволяет загрузить свою картинку — например, в фирменном стиле школы.