Геймификация

Геймификация мотивирует учиться регулярно: студенты получают баллы опыта за действия, растут в уровнях, собирают бейджи и соревнуются в рейтинге группы.

Общие настройки

Вкладка «Общие настройки»: включение геймификации и описание механики.
Вкладка «Общие настройки»: включение геймификации и описание механики.

Переключатель включает или выключает геймификацию для всей платформы. Механика:

  • Начисление баллов — за вход в курс, уроки, тесты, домашние задания.
  • Рост уровня — при накоплении нужного числа баллов присваивается следующий уровень.
  • Бейджи за достижения — за конкретные события, например тест без ошибок, в профиль выдаётся стикер.
  • Рейтинг группы — по баллам строится рейтинг студентов внутри группы обучения.

Баллы опыта

Вкладка «Баллы опыта»: сколько баллов (UC) даётся за каждое действие.
Вкладка «Баллы опыта»: сколько баллов (UC) даётся за каждое действие.

Задайте, сколько баллов получает студент за действие. По умолчанию:

ДействиеБаллыДействиеБаллы
Первый вход в курс5Выполнение домашнего задания40
Прохождение урока15Домашнее задание с первой попытки15
Просмотр урока5Завершение всего курса300
Прохождение теста20Серия 3 дня20
Сдача теста без ошибок10Серия 7 дней50
Тест сдан с первой попытки10Серия 14 дней100
Серия 30 дней250

«Серия» — занятия несколько дней подряд. После изменений нажмите Сохранить.

Уровни

Вкладка «Уровни»: название уровня и порог баллов.
Вкладка «Уровни»: название уровня и порог баллов.

Уровень присваивается автоматически, когда сумма баллов студента достигает порога. По умолчанию десять уровней — от «Новичка» (0) до «Легенды» (3200). Названия и пороги можно менять, лишние удалить крестиком, новые добавить кнопкой + Добавить уровень. Не забудьте Сохранить.

Бейджи (стикеры)

Вкладка «Бейджи»: достижения и условия их получения.
Вкладка «Бейджи»: достижения и условия их получения.
БейджЗа что
СтартПервый вход в курс
Первый шагПрохождение первого урока
Не бросилВозвращение к обучению после перерыва не более 5 дней
Месяц дисциплиныЕжедневные занятия в течение 30 дней
Без ошибок3 теста подряд без ошибок с первой попытки
Успешный стартТест с первой попытки
ФинишерЗавершение курса
Отличный результатТест на 100%
Успешное выполнение3 задания подряд

Кнопка Заменить у бейджа позволяет загрузить свою картинку — например, в фирменном стиле школы.

Справка описывает панель управления LMS-платформы umiweb для администратора школы или учебного центра. Если интерфейс у вас отличается или что-то работает не так, как описано, напишите в техподдержку.