Раздел «Геймификация»
Раздел «Геймификация»
Раздел «Геймификация» отвечает за настройку игровых механик в процессе обучения. С его помощью можно начислять студентам баллы опыта за действия на платформе, назначать уровни в зависимости от накопленных баллов и добавлять бейджики за достижения. Это помогает повысить вовлечённость студентов, мотивировать их регулярно проходить уроки, выполнять задания и возвращаться к обучению.
В этом разделе настраиваются три основные части: баллы опыта, уровни и бейджики за достижения.
Чтобы включить геймификацию, откройте раздел «Геймификация» и найдите блок «Включить геймификацию». Переключатель «Использовать геймификацию в процессе обучения» должен быть активирован. Если переключатель выключен, игровые механики не будут применяться, баллы опыта не будут начисляться, а уровни и достижения не будут использоваться для студентов.

После включения геймификации можно настроить, за какие действия студент будет получать баллы опыта. В блоке «Баллы опыта» указаны действия и количество баллов, которые начисляются за каждое из них. Значения можно изменить вручную в соответствующих полях.
• Поле «Вход в курс впервые» отвечает за количество баллов, которое студент получает при первом входе в курс.
• Поле «Прохождение урока» задаёт количество баллов за завершение урока.
• Поле «Просмотр урока» отвечает за начисление баллов за сам факт просмотра урока.
• Поле «Прохождение теста» определяет количество баллов за завершение теста.
• Поле «Тест без ошибок» используется для начисления дополнительных баллов, если студент прошёл тест без ошибок.
• Поле «Тест сдан с первой попытки» отвечает за бонусные баллы, если студент успешно сдал тест с первого раза.
• Поле «Домашнее задание» задаёт количество баллов за выполнение домашнего задания.
• Поле «Домашнее задание сдано с первой попытки» добавляет бонус за сдачу домашнего задания с первой попытки.
• Поле «Завершение всего курса» отвечает за количество баллов, которое студент получает после полного прохождения курса.
Также можно настроить серии активности. Это дополнительные баллы за регулярное обучение без длительных перерывов. Поле «Серия 3 дня» задаёт бонус за активность в течение 3 дней подряд. Поле «Серия 7 дней» задаёт бонус за 7 дней активности подряд. Поле «Серия 14 дней» задаёт бонус за 14 дней активности подряд. Поле «Серия 30 дней» задаёт бонус за 30 дней активности подряд.
После изменения значений необходимо нажать кнопку «Сохранить» в правом нижнем углу страницы. Без сохранения новые настройки могут не примениться.

Раздел «Уровни» отвечает за распределение студентов по уровням в зависимости от количества набранных баллов опыта. Уровень студента зависит от общего количества опыта, которое он получает за выполнение действий в курсе. Уровни можно использовать для открытия бонусов, дополнительных материалов, заданий, специальных групп или для визуального отображения прогресса.
В таблице уровней слева указывается название уровня, а справа — количество баллов, начиная с которого студент получает этот уровень. Каждое значение можно отредактировать в соответствующем поле.
На изображении показаны следующие уровни:
• «Новичок» — от 0 баллов. Это стартовый уровень, который получает студент в начале обучения.
• «Ученик» — от 100 баллов. Этот уровень присваивается после набора первых баллов за активность.
• «Практик» — от 250 баллов. Подходит для студентов, которые уже начали регулярно проходить материалы.
• «Продвинутый» — от 450 баллов. Отображает более высокий прогресс в обучении.
• «Специалист» — от 700 баллов. Присваивается студентам с устойчивой активностью.
• «Эксперт» — от 1000 баллов. Показывает высокий уровень вовлечённости и успешного прохождения курса.
• «Мастер» — от 1400 баллов. Подходит для студентов, которые активно проходят уроки, тесты и задания.
• «Наставник» — от 1900 баллов. Может использоваться как высокий статус внутри курса.
• «Профи» — от 2500 баллов. Присваивается студентам с большим количеством накопленного опыта.
• «Легенда» — от 3200 баллов. Это один из максимальных уровней, который показывает значительный прогресс студента.
Чтобы изменить уровни, нужно отредактировать название уровня или количество баллов в нужной строке. Например, если требуется, чтобы уровень «Эксперт» начинался не с 1000, а с 1200 баллов, измените значение в поле напротив этого уровня. Если нужно переименовать уровень, измените текст в поле с названием. После настройки уровней сохраните изменения.

Раздел «Бейджики за достижения» отвечает за награды, которые студент получает за конкретные действия. Бейджик — это визуальный знак достижения. Он может выдаваться не только за успех, но и за поведение: регулярность, настойчивость, возвращение к курсу, выполнение заданий и прогресс.
На странице указано, что бейджики позволяют поддерживать разных студентов, а не только самых быстрых. Ниже можно загрузить собственные изображения бейджиков вместо стандартных.
Для каждого достижения отображается название, условие получения и действие «Загрузить свой бейджик». Чтобы заменить стандартный бейджик, нажмите «Загрузить свой бейджик» под нужным достижением и выберите файл изображения на компьютере. После загрузки изображение будет использоваться как бейджик для данного достижения.
Доступные достижения:
• «Старт» — за первый вход в курс. Этот бейджик получает студент, когда впервые заходит в курс. Он помогает отметить начало обучения.
• «Первый шаг» — пройден первый урок. Бейджик выдаётся после завершения первого урока и мотивирует студента продолжать обучение.
• «Не бросил» — возвращение в курс после паузы не более 5 дней. Это достижение поощряет студента за возвращение к обучению после небольшого перерыва.
• «Месяц дисциплины» — ежедневные занятия в течение 30 дней. Бейджик выдаётся за стабильную активность и регулярное обучение.
• «Без ошибок» — 3 теста подряд без ошибок. Это достижение отмечает высокое качество прохождения тестов.
• «С первой попытки» — сдача теста с первого раза. Бейджик получает студент, который успешно прошёл тест без повторных попыток.
• «Финишер» — завершил курс. Достижение выдаётся после полного прохождения курса.
• «Завершил тест на 100%». Бейджик используется для поощрения студента за идеальный результат в тесте.
• «Сдано 3 задания — успешно». Это достижение выдаётся после успешной сдачи трёх заданий.
Таким образом, раздел «Геймификация» позволяет настроить систему мотивации студентов: начислять опыт за полезные действия, автоматически повышать уровень при накоплении баллов и выдавать бейджики за конкретные достижения. После внесения любых изменений важно нажать «Сохранить», чтобы настройки начали действовать на сайте.
